暗黑破坏神不朽骷髅王攻略
鬼出棺三部曲是哪三部?
鬼出棺三部曲是哪三部?
《鬼出棺》(三部曲第一部)
主角:谢半鬼,鬼衙密捕,破军星。
简介:主角率鬼衙众将,夜袭恶鬼牢,血战刑台魔,遭遇勾魂车,巧破骷髅锁……一次次亡命恍惚,一次次死里逃生,血战江湖群雄,终于成为了江湖中不朽的传奇。
《鬼抬棺》(三部曲第二部)
主角:王魂,棺材门人,七煞星。
简介:(这个没什么好说的,大家太熟了),我出生就是个死人,被义父养在棺材里……
(谢半鬼,高胖子有出现,这一部不是很精彩,不是为了谢半鬼的戏份我中途就弃了,还有一部《鬼指棺》写的应该是贪狼星的故事,我还没看,就不列出来了。)
不朽骷髅弓箭手强吗?
个人觉得还是很强的
骷髅弓箭手可以伤害输出,并且比普通骷髅高得多,同时还拥有较为不错的单体dps。骷髅弓箭手的AOE能力很强,并且这个装备的造型设定非常的帅气,对于想要提升自己的角色气势的玩家来说也是很不错的选择。
技能-号令骸骨,号令傀儡,黑暗诅咒
死歌皮肤哪个手感最好?
个人觉得死歌手感最好的皮肤是五杀摇滚主唱,其他皮肤汇总如下:
幽灵幻影 卡尔萨斯
自由女神 卡尔萨斯
死神 卡尔萨斯
五杀摇滚主唱 卡尔萨斯
Fnatic 卡尔萨斯
死歌的由来:
在瓦洛兰大陆无数的符文战争中,英雄们使用、摧毁无数的物理魔法,这些魔法让大陆很多地方伤痕累累。许多远离文明的地方已变成危险之地。嚎叫湿地便是其中之一,巫妖卡尔萨斯自称是这里的领主。人们认为,卡尔萨斯是个一生中都在恶臭湿地寻找财富的愚蠢魔术师,而且他被弥漫着湿地的暗黑魔法永远地改造了。
现在,卡尔萨斯用他的铁拳(虽然骨瘦如柴)统治着这片沼泽地。卡尔萨斯不欢迎参观者,那些不惧怕巫妖可怕能力的人很可能成为不死生物——骷髅或僵尸。从而成为卡尔萨斯不断壮大的不朽仆人队伍成员之一。据说,暗夜时,卡尔萨斯会吟唱那些过去或现在死于湿地的人的故事。
漫威里的浩克为什么算超级英雄?
其实在漫威的设定中浩克有很多版本,但也不是所有版本都能被称之为“英雄”!
在漫威宇宙的大世界观背景设定中,多元的概念其实一直存在,而借由多元宇宙概念衍生出来的就是除了众多的多元宇宙剧情以外,还有一个比较关键的点就是——
角色宇宙!
这其中比较典型的就有蜘蛛宇宙和死侍宇宙,而对于浩克来说,本身在设定上虽然没有具备类似死侍和蜘蛛侠那么多版本的多元版本,但是本身漫威给予浩克的版本设定也不算少,这其中比较典型的就有:
灰浩克、野蛮浩克、毁灭浩克、绿殇浩克、四手浩克、失心浩克、恶魔浩克、合体浩克、战争浩克、宇宙队长浩克、战尊浩克、不朽浩克……
一定程度上来说,组建一个浩克足球队都是绰绰有余的!
而在这些浩克版本中,既有好的浩克版本,也有人设处于反派的浩克版本,典型的就好比——
《暮狼寻乡》中的黑化浩克;
在这部漫画中,主要的世界观背景设定就是:在一处平行宇宙中,因为一场秘密战争,导致整个美国都被恶人掌控,而在这场战争中绝大多数的英雄都被恶人干掉,红骷髅成为了老美的总统,而剩下的金刚狼和鹰眼此时也是处于老年人的状态。
而一同活下来的还有当时的浩克,只不过,不同于狼叔回归家庭的选择,浩克和他的表妹也组建了家庭,并且剩下了不少小浩克,并且伴随着时间的推移,浩克的后代越来越多,直到组建了“浩克帮”!
但尴尬是——
浩克帮,本身在漫画的设定中处于一个反派的定位,不仅各种干坏事,更是进场欺负狼叔一家子,当然,这不是关键,关键是在漫画中原本的浩克,因为虽然活了下来但是经过长时间的辐射影响,导致已经彻底黑化。
不仅变老、变胖,更是开始对食物来者不拒的节奏,emmmm,没错,这时期的浩克连人都可以下得去口。
所以,这一宇宙的浩克,其实本身就是一个“反派”的设定,而非超级英雄!
当然,我们再说会与616宇宙的浩克,或者说是英雄浩克的设定,对于这一版本设定来说,浩克之所以能够成为“英雄”,关键点在于3个:
说说人格、初期的剧情设定以及团队的接纳!
先来说说第一点:班纳的人格;在漫威宇宙中浩克之所以能够成为一个英雄而不是一个反派定位,比较大的原因就在于浩克本身是基于班纳尔衍生出来的产物,而不是班纳依附浩克而产生的人格。
这种顺序影响其实还是比较大的——
因为前者浩克依附班纳而生,主人格就是班纳人设,而原本对于班纳来说,首先是已经具备了比较完善的三观,知道什么是正邪定义,其次,本身班纳的人设就是一个正义方的设定,因此,在这种主人格的影响下,其实浩克要是变成了一个反派设定,才是不符合逻辑的。
也正是因为这种设定,使得浩克在基于班纳人格的基础上衍生,并且上线后,其实冥冥之中要说没有正义人格的班纳的影响,其实是不可能的。
而且,熟悉浩克早期故事的粉丝都清楚,早期班纳其实对于自己能浩克化或者是“愤怒”的掌控能力是非常不足的,因此,早期的班纳也是将自己放在了一个僻静的地方,不断通过自我的“修炼”来掌控愤怒的情绪以及浩克化。
甚至为此,班纳也是经常去通过帮助弱者来淡化自己内心浩克的怒愤设定,显然,在这种设定下,也是再一次遏制了浩克会在不断的暴走情绪下,发展成为反派的可能性。
所以,在这种原本“底子”就是正义一方的影响下,浩克不说一定会成为英雄,但也绝对不会是成为一个反派。再来说说第二点:初期的剧情设定;熟悉浩克剧情的粉丝,应该对于漫威设定中的浩克起源不陌生,本身在伽马射线的意外出现之后,班纳/浩克就已经伴随着剧情的设定,开始了被动或者说强制性的和反派互怼,即——
憎恶!
我们参考漫威和环球影业合作的《无敌浩克》来说,在电影剧情的设定中,班纳在拥有浩克化的能力之后,一直都是处于被动挨打的状态,罗斯将军这边不断的围捕浩克,浩克就不断的躲避,而且在这其中还掺夹了班纳的爱情支线!
熟悉这一套路粉丝应该都清楚——
凡是电影中出现爱情支线的角色,基本上这个角色在正邪尺度上不会有太大的争议,因此,电影中因为班纳的爱情支线的不断调和,使得浩克即便是想成为憎恶一样的反派,也会被感情支线给强行来回正轨来。
而这也是多数超级英雄甚至是反英雄电影的一个潜在的套路,“通过主角感情支线的设定,使得主角的人设发展能够始终在可控范围内,而这个调控的遥控器就是源自女主角的感情召唤”,同样设定的比较典型的还有一个就是《毒液》。
因此,正是因为早期浩克电影中对于班纳感情支线的设定,让这种感情支线成为了浩克后续行事风格的一个“轨道”,让浩克不会偏靠于邪恶一方。
最后再来说说第三点:团队的接纳;相信很多人都听说过一句老话,就是“近朱者赤,近墨者黑”,同样的道理,其实放到超级英雄电影中也是有一样的效果!
这里我们举个例子:
在此前福克斯电影版本的《X战警:天启》中,我们可以看到天启在复活之后,重新招募的天启四骑士里面,暴风女也是其中一员,但是在X战警的时间线后续的发展中,其实我们是知道暴风女是正义一方。
但是在早期,暴风女就是受到了天启的影响,成为了一名反派设定,直到后来看到X战警一方的表现,才开始180度翻转,加入了X战警,这其实一定程度上就是“近朱者赤”的表现。
同样的道理,其实放在浩克身上也一样——
如果浩克在个人的剧情发展过程中,没有被寡姐等人找到,更没有加入后来的复仇者,而是被一个善于用心机的反派先发现,利用假象来蛊惑浩克,其实这一时期的浩克还是有很大几率会被“近墨者黑”的。
毕竟,在漫威的设定中,班纳的智商或许很高,但是浩克化后,浩克的智商却是一个孩子一样,面对一个善于用心计的反派,别说还真的有可能会被黑化。
这不~《雷神3》中的浩克,在没有被雷神找到之前,就一直是处于高天尊的控制之下。
因此,浩克之所以能够被称为超级英雄,其实后续的复仇者团队的功劳也是很大的。
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