3dmax摄像机技巧
3dmax摄像机怎么使用?
3dmax摄像机怎么使用?
方法/步骤
建完模型之后,回到顶视图上,点击右侧工具栏,找到“摄像机”,点击“目标相机”;
找一个合适的角度,鼠标左键点击一下屏幕,不松开鼠标左键,从左往右拉出一个相机;然后调整相机的参数,
第一步调整相机的大小,这里选用了常用的参数;
第二步,调整相机的高度,用移动工具把相机全部选择一下,在下面“z”里面填写一下高度,这里用的是900;
第三步,用移动工具选择一下相机的尾部,按下镜头快捷键“c”,进入相机视角,用移动工具把相机尾部向上拉,目的是为了看顶面多一点;
然后在回到顶视图,用移动工具选择一下相机的头部,鼠标右键,点击“应用摄影机校正修改器”;
在右侧工具栏,点击“推测”,这一步骤是为了校正相机的角度;最后,就能清楚的看到相机已经打好了。
3d max摄影机的两个重要特性?
在3DMAX中,只要你作图,就要用到摄像机,无论是不是动画,都需要摄像机。 可能你想问,不用摄像机也可以渲染出图。但是当你觉得一个角度很好,做出来的图很漂亮美观,而这时候,你又要修改其他模型,就必须要换角度,刚才的那个角度就没有了。但是如果我在刚才那个角度打了一个摄像机,那么我就可以快速回到刚才的角度。
交互式渲染怎么锁定摄像机?
已经确定好了视角,渲染,那如果渲染完了,别人要改方案,摄像机不小心移动了,一局部渲染,完蛋了,对不上。今天我就来教大家如何锁定3DMAX的摄像机。
1、先选择摄像机,不要同时选中了摄像机和目标。
3dmax如何移动相机?
1.
创建样条线做摄像机运动路径。创建目标摄像机并全选摄像机(包括目标点),依次点击动画,选择约束,点击路径约束。
2.
点击样条线,此时,整个摄像机约束在样条线的起点,将沿样条线路径运动。 点击目标点,往运动方向移动内需要的距离。
3.
选择摄像机,移动滑块就看见摄像机始终在路径上并按路径方向移动。保证摄像机运动时始终在样条线方向,而不是往一个方向。
3d怎么不让墙体挡住相机?
答:3d不让墙体挡住相机的具体操作步骤如下:
1.首先我们打开渲染器设置菜单 ,在VRAY 菜单下 找到 global switches (全局开关)。
2.然后在下边找到don#39t reder final image 项, 去掉前面的 对号 √就能有效解决3dmax渲染出来马赛克的问题。
3.这样3dmax渲染完成把挡住物体去掉了。
仅供参考。