玩具总动员绘画教程简单 你的座右铭是什么?为什么选它?

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玩具总动员绘画教程简单

你的座右铭是什么?为什么选它?

你的座右铭是什么?为什么选它?

我的座右铭是
尽人事,听天命!谁说的我不清楚了。我就是本着这一条座右铭奔走奋斗了几十年。有成绩,有失误。总体来说,成绩大于失误。
有些事情自己谋划到位了,可执行中发生了突发事件,导致了重大损失。有些事情,自己没有提前谋划到位,可在执行中突发了重大利好事情,填补了自己谋划的漏洞,取得了意外的收获。
所以,我对尽人事,听天命深有体会!

想从事CG行业,应该怎么做呢?

CG即影视动画和模型,是借助电脑来制作现实生活中没有的以及节约拍摄成本和降低拍摄难度的技术,如果细致拆分的话可以分为二维动画;三维动画;影视特效;多媒体技术以及2016年新兴起的VR技术,除影视外还可以应用于建筑上。
从最早的《终结者》到《阿凡达》,可以看到CG技术不断的进步,收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。
要是想从事CG有关的工作,先要知道CG公司所要你具备哪些条件,在各大招聘网站上有很多要求不尽相同,重复率较高的要求是;配合电影镜头,制作模型。 制作模型绑定和动画,渲染输出。 要求熟练运用3D Max和Maya中的一种,Zbrush,PS等软件,能独立完成影视高精度角色,动物等模型,等建模,绑定和动画。表情绑定和调节。有影视经验者优先。
我来解释一下“配合电影镜头,制作模型,制作模型绑定和动画,渲染输出”制作前期会有原画结合导演的思路绘画出他想表达的东西,最后定稿交到你的你的手中,你要知道这部片子的大概背景环境用提供给你的绘画制作CG模型。制作完成后会进行绑定骨骼和key动画(配合镜头中的人做运动),最后进行模拟灯光,HDR(环境光)各种层渲染出来交到合成组进行二次艺术创作。进行这些制作主要用到的软件3D Max;Maya;Zbrush;PS等软件(由于这些软件是国外开发,所以大部分公司用的是英文版本,如果英文不好的同学也不要打退堂鼓,记住常用的几个就好)。至于最后的“有影视经验者优先”这个要求可能会难倒很多小伙伴儿了,据我这几年的工作经验我的理解是现今企业和学校方面彻底断裂,技术不能衔接,简单来说就是学校讲授的东西跟不上时代进步的速度了,企业已经淘汰不用的技术在学校看来还是主流(这与教育相关我们暂且不论)现在大多是从事CG专业的学生还有想转行的朋友都会选择专业培训(火星时代,完美动力,水晶石等教育机构)长期班学费大概是3W左右,他们会为你系统的讲解这个行业的制作流程,根据你喜欢的某一块强化训练,后期会有实训项目(运气好的话说不定会制作今年的口碑电影电视剧)毕业还会推荐工作(毕竟交了那么多钱),进入公司面对新知识的压力也会减小,同时与你一起学习的朋友也可能是你今后项目合作者或者创业的伙伴儿,如果不选择教育机构的话可以直接去公司实习,这个当然前期钱会比较少(CG行业在一线城市发展较好)生活可能会拮据些,压力大等,但也没有一无是处,强压下更加锻炼人嘛,有利有弊,我都例举出来供您参考。
希望我的回答能够对您有所帮助!谢谢~~