动画设计的种类
动漫的构成因素是什么?
动漫的构成因素是什么?
动漫要素概括说就是分类背景,人设,剧情,画风,配声。
制作动漫首先需要一个故事的大字构思,再根据类型设计选取一个大背景,然后就是根据大背景确定人生。设计人物的要根据其性格特点设计,可以安排几个口头禅,动作之类的来使人物更丰满,主要人物确定后,就要把故事的组信息化转变为剧情着手制作了。
动画所指的是有许多帧静止的画面连续播放时的过程,无论其静止画面是由电子计算机制作还是手绘。亦或者是模型每次轻微的改变,然后才拍摄当所拍摄的单帧画面穿在一起。
并且以每秒16帧或以上去播放时,眼睛对连续的动作产生错觉。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电子计算机,动画,科技得到长足进步和发展也是如此。
flash的补间动画分为哪三种?
flash的补间动画有如下三种。
1、传统补间动画
首尾关键帧都是同一个元件的实例,当然大小、旋转角度、透明度可以不同。
2、补间动画
只需要一个关键帧。这类动画是在flash cs4版本才开始出现的,应用还不如传统补间广泛和方便。
3、补间形状
首尾帧上的图形都不能是元件实例,而是打散的图形对象。
日本动漫有什么分类?
分类 按读者对象分
日本漫画共分注1:儿童、少男、少女、青年(男性)、淑女(女性)、BL/耽美、成人。日本的漫画一般都由杂志连载出版,这种分类就由不同杂志瞄准的读者年龄、性别等作为区别。例如,少年JUMP、少年SUNDAY、少年MAGAZINE设定的读者是中小学的男性读者;RIBON、CIAO、NAKAYOSHI设定的读者则是中小学的女性读者。
绘画分类?
绘画按不同的标准有不同的类别
1、按使用工具与材料可分为中国画、油画、 版画、水粉画、水彩画、铅笔画、木炭 画、钢笔画。
2、按画幅形式与使用地点 可分为架上绘画与壁画两大类。
3、按所描 绘的对象和表现的内容可分为宗教画、 历史画、军事画、风俗画、人物画、肖 像画、人体画、风景画、静物画。
4、按其用途可分为年画、宣传画、电影广告 画、商业广告画、电影动画、装饰画、 建筑画、服装画、书籍插图、漫画、舞 台美术、电影美术。
5、若以文化传统和总体文化风貌分,可分为西方绘画和东 方绘画两大体系。