古剑奇谭3龙宫任务完成怎么出来 最近五年有哪些值得一玩的国产单机武侠游戏?

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古剑奇谭3龙宫任务完成怎么出来

最近五年有哪些值得一玩的国产单机武侠游戏?

最近五年有哪些值得一玩的国产单机武侠游戏?

国内游戏发展史上曾经出现过单机武侠的鼎盛时期,《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《天龙八部》、《流星蝴蝶剑》、《绝代双骄》,这些都已经成为经典IP。近几年的,吃鸡盛行,但其实也陆续有国产武侠登陆Steam。制作商有小型的独立团队,也有当年出过爆品的游戏老炮儿,无论如何,还是要感谢他们对武侠的坚持。在此盘点下近几年的国产单机武侠。
1. 《太吾绘卷》
这算是2018年的现象级产品了,制作团队仅3人,上线9天销量破40w,还是第一个登顶Steam的国产游戏。不过这些被吹爆的“神话”,并不能满足高要求的玩家。《太吾绘卷》长于自由的设定,不以做任务走剧情为主,给了玩家新鲜感,但是画面粗糙,设定奇葩都挺伤的,像“斗蛐蛐”“怀孕三年生促织”的梗让人哭笑不得。当然了,半路出家的开发能做到这个完成度已经值得敬佩了,希望接下来能不断优化,支撑起开放的武侠世界。
2. 《天命奇御》
房地产公司处女作,同样也是主打高自由度的武侠游戏,多主线多剧情。但是其特色还应该放在“探案式”,如游戏中的“出示”和“八卦”机制。游戏任务中加入了推理要素,让玩家推断该出示什么来解决问题,并根据选择机制来发掘的隐藏的要素,合适的时间点“出示”甚至可阻止战斗、开启隐藏的事件。而“八卦”的构成会影响到各方面的基本能力,不同配点的玩家,会因数值不同得到不同的发展。跟《太吾》一样,画面和特效上确实不尽人意,美术素材有限,3D建模初级,只能感慨房地产的利润没好好支持这款游戏。
3. 《武林志》
不同于上面两款新手作品,《武林志》出自蜗牛游戏旗下江湖工作室。熟悉武侠游戏的同学应该都知道《九阴真经》,从2007年就开始研发,到如今十几年来也是积累了很多武侠游戏的开发经验。虽然《武林志》一直被玩家吐槽用了《九阴真经》的素材,但自家的资源能用好也未尝不可。关键是沙盒玩法的设置和画面确实在实力上有的一拼。《武林志》采用多结局的设定,总计高达59种,在江湖中做的每一个选择都可能带来不同后果,导致不一样的结局。特定的时间点江湖上会发生特定的真实历史事件,玩家可自由选择是否触发。
4.《古剑奇谭3》
烛龙的又一力作。先说视觉,《古剑3》用Vision引擎做出了有些团队用虚幻4也达不到的画面高度。色彩艳丽、构图讲究,有玩家玩游戏只为截图。另外,细节上也有小惊喜,例如梦境的龙宫章节,烛龙为游戏设计了一个二维皮影戏与3D立体相结合的奇妙关卡,把古老的剪纸皮影戏融进游戏里。
不过,《古剑3》在地图和剧情上略显单薄,探索的回报太低,无法激发玩家兴趣。剧情过于平淡,没有高潮,人物角色也常有跳戏的感觉。
5.《隐龙传:影踪》
这是一款完美旗下独立工作室制作的3D建模横版武侠类游戏。游戏内剧情是本作一大亮点,过场CG虽然效果一般,但就叙事来说完整的可以堪称一个电影短片了。游戏采用了虚幻4引擎制作,打击判定很舒服,爽快的打击手感,多种连招组合,解密收集于一体。
整个游戏的剧情共有四个章节,所有的流程算下来并不长,正常来说应该只需要一个下午的时间就能通关。虽然说游戏有着建模、判定及存档方面的问题,但是也只能算是制作组限于技术和经验所产生的问题,并非游戏硬伤,所以《隐龙传:影踪》还是可以算作一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,而且游戏的武侠风格也非常正宗,喜欢动作游戏的玩家们可以体验一下。

109固伤五开什么阵容最效率?

09固伤队伍最强组合
109五开非常注重效率,主要以固伤为主,法系为辅,搭配须弥快速完成副本和活动。
109固伤须弥组合主要是追求效率,在日常任务、副本活动、节日活动中较为常见,多为NE/WDD/PT/DF等固伤门派为核心,高速固伤搭配高速顺势须弥,能快速的推平血量较低的怪物,从而轻松完成任务。
但该组合弊端也很明显,就是整体较脆,毕竟要在109级追求固伤,势必会选择全敏加点,须弥注重速度的话,血量又比较低。所以如果装备较差、须弥质量不高的话,就会出现队伍整体抗性较差的情况,在奇谭、奇遇、血量较高伤害较高等任务中出现效率较低的情况。
该组合一般会搭配1-2个法系,魔王寨、龙宫、神木林等传统法系都是相对不错的选择,这样的队伍在刷十八门、常规任务中的时候效率非常高,但如果遭遇对面使用罗汉,就显得较为萎靡了。