吉他怎样弹还有呼吸感
请问雅马哈SPX990效果器怎么用?
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雅马哈YAMAHA SPX990 效果处理器中文说明书 品 牌: YAMAHA(雅马哈) 系 列: 信号效果处理器 型 号: SPX990 使用说明: 一、控制与连接 1.Power Switch:电源开关 按一下此开关,使电源开启(ON);再按一下则使电源关闭(OFF)。当电源开启后,上次最后被选择的项目和参数可自动召回出现。 Level Controls:输入电平控制 此同轴电位器控制系统可区分二个输入源的不同输入电平,内部控制可调整在CH电平,外部控制可调整右CH电平。 Level Meter:输入电平测试表 这是一个立体声输入电平测试表。每个声道包括8个左CH和右CH段,其相应的输出值为:-42dB、-36dB、-30dB、-24dB、-18dB、-12dB、-6dB和削波输入。 Area Indicator :记忆领域显示器 记忆领域有三个显示器可被选择:预设、使用者和卡片。 Select Indicator:输入选择显示器 有两个输入选择立体声或单耳音可在显示器中被挑选。 6.MIDI Indicator:迷笛显示器 每当一个迷笛(MIDI)信号被输入迷笛端子(MIDI IN)时,显示器就会发亮。 7.LED MEMORY No:DISPLAY:荧光显示屏记忆信号的显示 当荧光显示屏待续亮着(LED)时,与被显示的序号数字所相应的效果功能工作活跃。当荧光显示器数字一闪一闪时,则表示新的记忆装置已被选择,但还未启用工作,以前所选用的效果还在工作。当此装置被调回并储存好以后,荧光显示器则持续地亮着,表示新的数据已启用工作了。 DISPLAY:LCD显示 LCD可显示被选择的效果题目、其参数值、以及其他数据信息等等。 Function ∨and∧keys:功能键和∨和∧: 此键用来按方向批示回昨状态,使被选择的效果活跃地工作,使参数选择易于编辑模式。按此键可变换LCD显示。 Entry Dial:数据项目转盘(旋钮) 此旋钮可变换项目记忆序号或参数值。 Select ↑and↓Keys:页数选择键↑和↓ ↑和↓可以前后翻转(找)菜单号码。根据您的意愿,想增加还是减少,可按不同方向的选择键,可以选取您所想要的模式。 Mode Key and Indicator:记忆模式和显示器 此键用来选择新的记忆装置模式。当此键被按下时,显示器就亮了,此键还可以用来选择记忆领域里的显示器。 Key:存储键 此键用来储存编辑好了的效果项目,只需按此储存键就可以把项目存入使用者记忆装置或记忆卡中去。 14.Edit Key and Indicator:编辑键和显示器 按此键可导出编辑模式,当编辑模式工作活跃时,显示器就亮了。 Key and Indicator:超越键和显示器 当此键被按下时,所有单元的效果被全部跳跃过去,输入信号直接被送到输出部分,在跳跃时,显示器也就亮了。 Card Slot:记忆卡座 可把选择性记忆卡插入此处,可以提供更多的记忆装置形式。 Input Connectors:左右输入连接器 这是立体声输入,被关入Spx990型连接器和TRS耳机插孔,都是电子平衡式输入连接器。 Level Switch(4dB/-20dB):输入电平开关4dB/-20dB 电平开关可以选择-20dB的指定输入电平,也可以选择4dB的指定输入电平。 Output Connectors:左右输出连接器 二、PRESET PROGRAM LIST预设项目清单 记忆序号 | 项 目 名 称 | 效 果 | 适 用 于 ------------------------------------------------------------------------- 长时间REV ------------------------------------------------------------------------- 01 | 周围环境 | 滤过REV | 所有厅堂 02 | 立体声厅堂 | 立体声REV | 人声 03 | 鼓室 | ER/REV | TOM早反射/REV 04 | 盘形厅堂(扁平) | REV/REV | 人声、乐器 05 | 声乐室 | 立体声REV | 声乐 06 | 宽敞厅堂 | 滤过REV | 所有厅堂 07 | 呼吸REV | 滤过REV | 男声、键盘乐器 08 | 音乐厅 | REV | 声乐、所有 09 | REV | 混和REV | 所有厅堂 10 | 中度REV | REV | 声乐、所有 11 | 回音室 | 回音 | 所有 12 | 现时REV | 滤过REV | Snare响弦小鼓 13 | SNARE极 | 滤过REV | 鼓Snare 14 | 露天竞技场 | REV | 鼓 15 | 薄板 | 立体声REV | 人声、歌声 16 | 旧板 | 滤过REV | Snare响弦小鼓 ------------------------------------------------------------------------- 房间、室 ------------------------------------------------------------------------- 17 | 充足反射(反响) | 充足REV | Percussion打击乐 18 | 木屋 | 回音室 | 鼓打击乐 19 | 大Snare | 门REV | Snare、小军鼓 20 | 宽敞Snare | 滤过REV | Snare 21 | 压缩室 | 回音室 | 架子鼓、吉它 22 | 竹屋 | 回音室 | Percussion 23 | 反射 | 簿ER | 所有 24 | 石屋 | 滤过REV | 所有 25 | 音乐会 | 门REV | 金属吉它 ------------------------------------------------------------------------- 门REV ------------------------------------------------------------------------- 26 | 哇哇啦门 | 滤过REV | 鼓 27 | 金属门 | 门REV | 鼓 28 | 硬门 | 门REV | Snare 29 | 混响门 | REV | 声乐、吉它独奏 30 | REV | REV | 鼓 31 | 鼓乐器环境 | 立体声REV | 花腔、Snare 32 | 鼓乐器环境 | 滤过REV | 打击乐 33 | 可选择Snare板 | REV | Snare ------------------------------------------------------------------------- 延时 ------------------------------------------------------------------------- 34 | 交响延时 | 回声 | 滚石声乐 35 | 声音加倍 | 双元Pit | 声乐 36 | 延时左中右(L C R) | 延时左、中、右 | 所有厅堂 37 | 120 BPM PAN DDL | Tmp回声 | 声乐、花腔J120 38 | 120 BPM单延时 | Tmp回声 | 声乐J120 39 | 多(综合)板延时 | 多综合拍 | 声乐 40 | 卡拉OK回声 | 立体声回声 | 卡拉OK声乐 ------------------------------------------------------------------------- 定调(调音)效果 ------------------------------------------------------------------------- 41 | OL、P、C变换 | 双元Pit | 所有厅堂 42 | 声音转换 | 双元Pit | 声乐 43 | 气声补充 | 双元Pit | 声乐 44 | 类似打击 | 双元Pit | 声乐 45 | 低音贝斯 | 三元Pit | 交响乐贝斯 46 | 响弦小鼓 | 双元Pit | 鼓、响弦小鼓 47 | 光圈刷 | 双元Pit | 鼓 48 | GRUMPY悸动 | 双元Pit | 补充效果 49 | 在口上 | 单元Pit | 吉它 50 | 曲解器 | 双元Pit | 打击乐 51 | 底部重击 | 双元Pit | 鼓 52 | 单元 | 单元Pit | C大调范围 53 | 双元 | 双元Pit | C大调范围 54 | 三元 | 三元Pit | C大调范围 55 | 补充打击 | 双元Pit | 声乐 56 | 立体声补充 | Stpitch | 声乐 ------------------------------------------------------------------------- 变调效果MODULATION EFFECTS ------------------------------------------------------------------------- 57 | 交响乐 | 交响 | 吉它、键盘 58 | GTR交响回声 | 交响和REV | 吉它、键盘 59 | 合唱和REV | 合唱和REV | 吉它、键盘 60 | 低音合唱 | 双元Pit | 贝斯 61 | 立体声调相 | 相位 | 吉它 62 | 分类玻璃镜 | FM合唱 | 键盘 63 | 丝质型清除 | 相位 | 所有 64 | 无调合唱 | 双元凸缘 | 所有 65 | 上下凸缘 | 凸缘 | 吉它 66 | 水中月 | 合唱/REV | 键盘击打、吉它 67 | 震动 | 自动全景转换 | 吉它、键盘 68 | 旋转SP | AM合唱 | 键盘 ------------------------------------------------------------------------- 程序效果PROCESSING EFFECTS ------------------------------------------------------------------------- 69 | 暂停 | 暂失灵 | 打击乐 70 | 打击乐 | 短早反射 | 声乐、贝斯 71 | 失真 | 短早反射 | 声乐、贝斯 72 | 全景 | 自动全景 | 所有 73 | 触发全景 | 触发全景 | 所有 74 | 全景/全景 | 全景/全景 | 键盘 ------------------------------------------------------------------------- 声音效果SOUND EFFECTS ------------------------------------------------------------------------- 75 | 在耳机上 | 回声 | 电话声 76 | 铁人 | 延时左、中、右 | Robot声音 77 | 收音机BLAG | 凸缘 | 收音机声音 78 | 随道 | 回音室 | 随道混响 79 | 永恒REV | St混响 | 较长REV 80 | 银心 | 回声/REV | 多项再生REV 这是雅马哈SPX990的说明书 看看 希望对你有帮助
吉他教学入门品格和弦的按法?
左?:虎?可以轻轻的托在后?,上下幅度可以根据??的舒适度来调节,?指按的位置以不碰到别的弦为民谣的?开始的基本准则,在?级的演奏??很有很多制?(mute)的,同时?指那?的应该是外掌不能贴在琴颈上,要给他充分的“呼吸”,要稍离开琴颈。
右?:右?的?拇指,?指,中指,?名指,?指吉他上命名:P i m a ch
?,是让你的?指,中指,?名指的指头应该并齐(因为弦基本是?个?平?,不可哪个指头长或者短)
?,是?指要并拢(因为你在分解和弦的时候,彼此?指相互轻轻摩擦能让彼此?指容易找到弦的位置)。
三,我要强调的是?拇指要伸出其他三指的位置。缩在??,在?开始没多?影响,但是以后要进??拇指的SLAP技巧就彻底歇菜了。要知道?拇指承担了?开始 4 5 6 三个弦的任务,必须将他释放出来。
四,和左??样,?指哪?的应该是外掌不能贴在琴弦上,要稍许抬起,要给右?也充分的呼吸。