arnold
arnold for maya如何降低噪点?
for maya如何降低噪点?
提高灯光sample 值具体参见灯光设置菜单 提高渲染设置里 arnold renderer - sample 下 采样值 关键AA sample 其余根据场景中具体有无反射折射情况适当调节。
调节上述参数前提是 场景设定足够的合理,不要出现纯粹的间接照明的暗黑死角,灯光布置足够合理。
关于MAYA打灯光,但渲出来还是黑的?
1强度不够 2摄像头角度没有调整 你可以按7先看看灯光效果,再适当调节摄像头角度,渲染时要选择你调整过的摄像头,还有看看有木有遮挡物,或者说你在室外打了盏灯,结果你渲的是室内的,这样渲出来也是黑的
maya2016灯光设置?
1
打开Maya,新建工程文件
2
新建一个聚光灯
3
进入灯光视角进行调节,选中灯光,点击panels----gtlook through selected
4
双击灯光,进入灯光属性面板
5
当灯光调为大于0时,为照亮模式;灯光强度调为负值为吸收模式
6
调节penumbra angle数值,调节灯光的虚化范围
7
如果使用mental ray渲染,阴影渲染需要勾选下面的use ray trace shadows
8
如需更改阴影颜色,点击颜色直接选个自己喜欢的颜色即可
maya渲染出来是暗的?
maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到.很可能是模型的材质被删除了,试着按6,看看模型是不是变成绿色的。
还有可能是设置有问题,一般灯光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(灯光产生高光和漫反射)都是默认勾选上的,这个没有改动的话就应该没有问题了,至于灯光颜色和intensity两个属性,估计不会一个设置成0和黑色,下面的是阴影了。选中模型,进入属性编辑器,在它的shape标签栏里面找到render stats,勾选所有的属性,然后再渲染、。
如果是模型的问题,进入属性编辑器 找到材质的标签栏的matta opacity,确认勾选了的是matta gain而不是black hole。如果还是不行的话,更换一下渲染器试试,一般用mantal ray 和maya software而不用maya hardware(渲染硬件粒子时才能用到)maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到。